Spiele auf LinkedIn: Zeitvertreib für Berufstätige während der Arbeit?
LinkedIn plant, sein Angebot um Gelegenheitsspiele zu erweitern, um die Nutzerbindung zu steigern und neue Interaktionsmöglichkeiten zu schaffen. Die Einführung von Puzzle-basierten Spielen wie „Queens“, „Inference“ und „Crossclimb“ wurde bestätigt, wobei Unternehmen möglicherweise anhand der Leistung ihrer Mitarbeiter gerankt werden.
Mit mehr als einer Milliarde Nutzern weltweit ist LinkedIn als führendes berufliches Netzwerk im Besitz von Microsoft bekannt. Ursprünglich für die Jobvermittlung und Selbstvermarktung konzipiert, plant LinkedIn, einigen Medienberichten zufolge, nun eine Erweiterung seines Angebots um Gelegenheitsspiele. Diese neue Initiative zeigt den Wunsch von LinkedIn, sein Angebot vielfältiger zu gestalten und den Nutzern neue Möglichkeiten zu bieten, sich auf der Plattform zu vernetzen und zu engagieren.
Unternehmen in einer Rangliste positionieren
Man bestätigte gegenüber TechCrunch, dass Spiele der Plattform hinzugefügt werden sollen. Die Unternehmen werden je nach Leistung ihrer Mitarbeiter in den Spielen auch in einer Rangliste positioniert. Es ist derzeit unklar, ob diese Funktion für alle Nutzer, einschließlich kostenloser Nutzer, zugänglich sein wird oder ausschließlich zahlenden Anwendern vorbehalten bleibt.
Nach Berichten von TechCrunch entwickelt LinkedIn derzeit eine Reihe von Puzzle-basierten Spielen, ähnlich dem Spiel Wordle. Unter den Spielen sollen drei mit den Namen Queens, Inference und Crossclimb herausstechen.
App-Entwickler*innen wie Nima Owji haben entsprechenden Code entdeckt, der darauf hindeutet, dass eine mögliche Gaming-Funktion darin besteht, Unternehmen basierend auf den Punkten ihrer Mitarbeiter zu bewerten.
Verweildauer der Nutzer erhöhen
Letztendlich strebt die Karriereplattform wahrscheinlich danach, die Verweildauer der Nutzer zu erhöhen. In der Vergangenheit hat LinkedIn verschiedene Funktionen getestet, um Nutzer auf der Plattform zu halten. Diese konzentrierten sich jedoch hauptsächlich auf Kernthemen wie Recruiting oder Weiterbildung.
„Wir spielen mit dem Gedanken, puzzlebasierte Spiele in das LinkedIn-Erlebnis zu integrieren, um etwas Spaß zu bringen, Beziehungen zu vertiefen und hoffentlich Gesprächsmöglichkeiten zu schaffen“, sagte der Sprecher in einer Nachricht an TechCrunch. „Bleiben Sie dran für weitere Informationen!“
Der Sprecher von LinkedIn gab keine Auskunft darüber, ob und inwieweit Microsoft in das Gaming-Projekt von LinkedIn involviert ist.
Was versteht man unter Casual-Spielen?
Spiele gehören regelmäßig zu den beliebtesten Anwendungen für Mobiltelefone und PCs, sowohl in Bezug auf Einnahmen als auch auf Engagement. Insbesondere puzzlebasierte Casual-Spiele zählen zu den bevorzugten Kategorien unter mobilen Nutzern. Nicht-gaming-Plattformen nutzen diese Tatsache schon lange, um ihren eigenen Verkehr zu steigern. Dies könnte ein Trend sein, der dem Internet vorausging, wenn man die Popularität von Kreuzworträtseln und anderen Rätselspielen in Zeitungen und Magazinen betrachtet.
Casual Gaming bezieht sich auf eine Art von Videospielen, die für ein breites Publikum konzipiert sind und sich durch einfaches Gameplay, kurze Spielzeiten und eine leicht zugängliche Spielmechanik auszeichnen. Diese Spiele sind in der Regel einfach zu erlernen und erfordern keine langfristige Verpflichtung seitens des Spielers. Sie werden oft in kurzen Sitzungen gespielt und können sowohl auf traditionellen Gaming-Plattformen wie Konsolen und PCs als auch auf mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets gespielt werden. Beispiele für Casual Games sind Puzzlespiele, Kartenspiele, Arcade-Spiele und Simulationsspiele, die dazu dienen, Spaß zu haben und den Spieler zu unterhalten, ohne einen großen Zeitaufwand oder spezielle Gaming-Fähigkeiten zu erfordern.
Sollen Berufstätige während der Arbeit spielen?
Es ist tatsächlich unklar, wie genau die Spiele in Verbindung mit beruflichen Netzwerken stehen und wie die Rankings in Bezug auf Unternehmen funktionieren sollen. Es stellt sich die Frage, ob die Spiele dazu dienen sollen, Mitarbeitende dazu zu bringen, berufliche Kontakte zu knüpfen und Fachgespräche zu führen. Eine mögliche Optimierung könnte darin bestehen, dass die Spiele so gestaltet werden, dass sie die Interaktion zwischen den Nutzern fördern und möglicherweise dazu beitragen, die berufliche Vernetzung auf der Plattform zu stärken. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie genau LinkedIn diese Spiele in sein bestehendes Ökosystem integrieren wird und welchen Zweck sie letztendlich erfüllen sollen.
Es gibt bereits kritische Stimmen und Fragen bezüglich des Nutzens dieser Spiele – Sind sie so etwas wie Zeitvertreibsspiele für Berufstätige während der Arbeit? Ein Nutzer stellte diese Frage bereits, als die Meldung veröffentlicht wurde.
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